Q1 遊戲公司做遊戲是否有在賺錢?
還是有在賺。賺錢要靠穩定的收入,搭配一些高風險的投資,承接一些代工,才能讓公司有現金流繼續往下走,同時也可以開發一些案子,做投資。
Q2 維護引擎有甚麼開銷?
開銷很大! 遊戲引擎裡的程式碼需要花時間去看,而且程式碼大量使用到C語言裡複雜的template以及macro,除此之外在開發遊戲專案的同時,引擎會需要不斷的升級,且須要做許多額外的處理。
Q3 同時管理及學習新技術是需要做取捨的?如何作取捨叫好?
依個人喜好,看自己比較喜歡管理還是學習新技術,就選擇哪一邊。
Q4 做遊戲建議每個引擎都會嗎?
不需要,選擇一個適合的做出成果,等進入遊戲公司以後,公司會告訴你適合什麼引擎。
Q5 遊戲業會無法和生活達成平衡嗎?
講員是偏向每天都在鑽研技術,但有的同事會利用下班時間多玩市面上新出的遊戲,從中蒐集靈感,並融入遊戲開發中,一個團隊有的人保守,有的人創新,有這樣的融合對團隊是很好的。
Q6 講員就讀碩士和就讀博士有什麼目的?
就讀碩士的原因是不想當兵,至於就讀博士,學長覺得我資質不錯可以讀博士。
Q7 請問現在這份工作做到一個階段以後,會想往其他地方發展嗎?
講員覺得自己英文能力不好,因此從最一開始就專注於台灣的遊戲產業,講員給的建議,如果語言能力不錯又有依些作品,很鼓勵往國外發展。
Q8 請問為什麼公司裡最一開始就選擇Unreal這套遊戲引擎?
因為前公司有使用,且過往在使用Unity時,有因為原始碼不公開而造成開發上的困難,因此到新公司以由於有使用經驗,因此直接選擇了Unreal。